Downloading the CS:GO Dedicated Server
This describes the process of updating the CS:GO dedicated server application. These steps are required every time the game is updated. To automate this process for future updates, see SteamCMD#Automating SteamCMD.
1. Download and install SteamCMD.
2. Start SteamCMD. At the Steam> prompt, set your CS:GO Dedicated Server install directory.

Examples:
- Windows:
force_install_dir c:\csgo-ds\ force_install_dir .\csgo-ds\
- Linux:
force_install_dir /full/path/to/csgo-ds/
3. Login in anonymously
login anonymous
4. Install or Update CS:GO. If this is your first time installing or if you are trying to verify the integrity of the server files:
app_update 740 validate
If this is simply an update to an existing CS:GO dedicated server:
app_update 740
4. Once finished, type quit at the Steam> prompt to properly log off of the Steam servers.
Registering Game Server Login Token
CS:GO game servers and GOTV relays not logged in to a persistent game server account with a Game Server Login Token (GSLT) will only allow clients to connect from the same LAN RFC1918 addresses (10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255). If your server has a public routable IP address and clients need to connect from outside the server LAN then you need to get registered for GSLT.
To create your GSLTs, visit the GSLT creation utility and follow the instructions here: http://steamcommunity.com/dev/managegameservers
Each GSLT is restricted for use on one dedicated server instance only, and should be passed on command line with +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE. You can also use command line setting -net_port_try 1 to avoid instances from reusing the same GSLT by accident.
Every game server operating with your GSLT must comply with game server operation guidelines outlined here: http://blog.counter-strike.net/index.php/server_guidelines/
Starting the Server


./srcds_run
instead of srcds
.
+sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
to use your GSLT. THISGSLTHERE refers to https://steamcommunity.com/dev/managegameservers ,where you should create a game login token with your steam accountClassic Casual:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2
Classic Competitive:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2
Arms Race:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots
Demolition:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake
Deathmatch:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust

csgosl – a CSGO GUI frontend for Windows/Linux
github wiki (with pics) download
csgosl is a graphical user interface for the Counter Strike Global Offensive Dedicated Server (CSGO server from now on). csgosl supports one-click install, update, start and stop server on windows and linux platforms (supported platforms). If you just want your own CSGO server up and running in no time this is the place for you. csgosl supports most mainstream server options. Advanced mode allows the experienced user access to most cvars and custom cvars allows cvars to be added to the GUI.
csgosl features:
- Completely automatic install (steamcmd + srcds + metamod/sourcemod/plugins)
- Server update, automatic or manual
- Start/monitor/stop server
- Run multiple servers on same host
- Host lan only or public servers
- Host workshop maps and map groups
- Manage all your maps and create your own map groups using the map group editor
- Easily view and select all installed maps using map previews
- Greatly simplified server settings with reasonable defaults
- Advanced settings mode for the control freak (supports all cvars with in app help texts)
- RCON control via dedicated console or shortcut buttons
- Override settings in one place for all game modes/types
- Online help easily accessible from the application
- Custom cvar support
- GOTV support
- Comes preinstalled with sourcemod and metamod and some plugins.
Linux Scripts
Docker
If your server is running Docker, you can simply use:
docker run -d --net=host --name=csgo-dedicated -e SRCDS_TOKEN={YOURTOKEN} cm2network/csgo
SRCDS_TOKEN is required to be listed; https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
The container will automatically update the game on startup, so if there is a game update just restart the container.
The config is located here: /home/steam/csgo-dedicated/csgo/cfg
If you want to launch another instance you can increment the environment variables, using -e (–env):
docker run -d --net=host -e SRCDS_PORT=27016 -e SRCDS_TV_PORT=27021 -e SRCDS_TOKEN={YOURTOKEN} --name=csgo-dedicated2 cm2network/csgo
SRCDS_TOKEN is required to be listed; https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
You can find the associated Docker Hub page here: https://hub.docker.com/r/cm2network/csgo/
CSGO Server Launcher
CSGO Server Launcher is a simple bash script to create and launch your Counter-Strike : Global Offensive Dedicated Server.
A Docker image ? is also available.
Tested on Debian based distros (Ubuntu, Mint, …)
? Features
- start – Start the server with the PARAM_START var in a screen.
- stop – Stop the server and close the screen loaded.
- status – Display the status of the server (screen down or up)
- restart – Restart the server (stop && start)
- console – Display the server console where you can enter commands.
- update – Update the server based on the PARAM_UPDATE then save the log file in LOG_DIR and send an e-mail to LOG_EMAIL if the var is filled.
- create – Create a server (script must be configured first).
? Documentation
? More info : https://github.com/crazy-max/csgo-server-launcher
CS:GO Multiserver
A launch and update script similar to CSGO Server Launcher with support for multiple servers running on one machine. It was designed to make running LAN tournaments as painless and efficient as possible.
Its Highlights include:
- Guided setup and game update (csgo-server setup, csgo-server update)
- Game files are shared between instances, saving disk space and bandwidth
- Detailed configuration options for each instance
- Additional control upon launch via environment variables (MAPS=”de_inferno de_cache de_train” csgo-server @myinstance start)
- Console access and support for logfiles
More Info and Download: CS:GO Multiserver on GitHub: https://github.com/dasisdormax/csgo-multiserver
LinuxGSM CSGO Server
LinuxGSM is command-line tool for quick, simple deployment and management of Linux dedicated game servers.
Features
- Backup
- Console
- Details
- Installer (SteamCMD)
- Monitor
- Alerts (Email, Pushbullet)
- Update (SteamCMD)
- Start/Stop/Restart server
Supported Servers
There are 100+ different game servers supported and rising. For a full list visit the website.
Links
Website: https://linuxgsm.com/lgsm/csgoserver/
GitHub Repo: https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM
Windows Software/Scripts
SteamCMD GUI
This tool allows the user to use SteamCMD on Windows without command lines and/or batch files.
GitHub Repo: https://github.com/DioJoestar/SteamCMD-GUI.git
pyr0s-csgo-server-launcher
A simple script to launch 3 different servers in any of the 4 game modes available. My First ever attempt at any sort of scripting.
URL : http://code.google.com/p/pyr0s-csgo-server-launcher/
Advanced Configuration
Configuring your new Counter-Strike: Global Offensive server differs from what server administrators have seen with previous dedicated servers. There are some primary differences, which we’ll cover here.
autoexec.cfg
The file has to be created in \csgo\cfg.
This file is executed before the first map starts. The valve.rc executes the autoexec.cfg and in the next line the cmd stuffcmds, which will execute the parameters with + from the commandline.
In your autoexec.cfg you can set cvars that have to be set only one time:
log on //This is set to turn on logging! Don't put this in your server.cfg hostname "Counter-Strike: Global Offensive Dedicated Server" rcon_password "yourrconpassword" sv_password "" //Only set this if you intend to have a private server! sv_cheats 0 //This should always be set, so you know it's not on sv_lan 0 //This should always be set, so you know it's not on exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg
server.cfg
The server.cfg file can be found under \csgo\cfg. (make it if it doesn’t exist)
This file is executed every map change, and before the gamemode files listed below. Here is an example of a very simple server.cfg file:
mp_autoteambalance 1 mp_limitteams 1 writeid writeip
gamemodes.txt
This file can be found under the \csgo\ folder.
Essentially, this file defines Valve’s standard „rules” for each game mode. For example, a classic casual game gives defuse kits to CTs automatically, while in a classic competitive game they are purchasable like in previous versions of CS. You should not edit this file because Valve may decide to change the rules for a particular game mode at any time. If you customize this file, your changes will be wiped out any time Valve chooses to push an update to this file.
Even though you shouldn’t edit this file, it’s still useful to use this file to determine how exactly to make a particular convar change. Find the section you want to edit, and you’ll see the group of appropriate convars you can set. Again, you will need to make your actual changes in gamemodes_server.txt.
Each section of the file is separated by the game type. The game types are Casual, Competitive, Arms Race (gungameprogressive), Demolition (gungametrbomb), and Deathmatch.
gamemodes_server.txt
This file must be created or otherwise generated from gamemodes_server.txt.example under the \csgo\ folder. This file allows the server administrator to customize each game mode for their own server. It overrides and defaults set by Valve in gamemodes.txt. With this file, for example, you can change the maxrounds for a game type from the default, or enable friendly fire but reduce the amount of damage friendlies deal.
IT IS IMPORTANT TO MAINTAIN THE SAME HIERARCHY AND SYNTAX AS GAMEMODES.TXT!!! Included with your server installation is a gamemodes_server.txt.example file to help you learn the syntax. There is no file specifically named gamemodes_server.txt in the standard server install. You must rename, copy, or make a new file called gamemodes_server.txt to be able to customize your game modes.

Bots
You can change the amount of bots, the way the bots populate the server and how chatty they are by updating the convars below:
"bot_quota_mode" "fill" "bot_defer_to_human_items" "1" "bot_defer_to_human_goals" "0" "bot_difficulty" "1" "bot_dont_shoot" "0" "bot_chatter" "normal" "bot_autodifficulty_threshold_low" "-2.0" // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty) "bot_autodifficulty_threshold_high" "0.0" // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
Round Convars
The following convars can be changed to update how the rounds are played out. You can change from round limits to time limits, to how long you force players to freeze in place to buy to forcing the camera to only specatating your team members while dead. Each convar is set specifically for each game type, so you’ll have to go through each of the different game modes to get them all updated! These may be overridden by settings in cfg/gamemode_XXX.cfg and cfg/gamemode_XXX_server.cfg, the details of which are specified below.
"mp_afterroundmoney" "0" "mp_playercashawards" "1" "mp_teamcashawards" "1" "mp_maxrounds" "30" "mp_timelimit" "0" "mp_roundtime" "2" "mp_freezetime" "15" "mp_buytime" "45" "mp_forcecamera" "1" // Set to 1 for team only spectating. "mp_defuser_allocation" "0" "mp_death_drop_gun" "1" // 0=none, 1=best, 2=current or best "mp_death_drop_grenade" "2" // 0=none, 1=best, 2=current or best "mp_death_drop_defuser" "1"
Gun Game and Demolition Progression
You’ll find convars available to update how the server progresses individuals through the weapons in both Gun Game modes. You can set the weapon order and the kill requirements in order to move on to the next weapon. These convars are separated by team, so be careful to make changes for both sides or you could potentially unbalance the matches on your server.
As an example, here is a list of the convars of weapon progression on Arms Race for a single team:
"mp9" { "kills" "1" } "mac10" { "kills" "1" } "mp7" { "kills" "1" } "bizon" { "kills" "1" } "ump45" { "kills" "1" } "p90" { "kills" "1" } "nova" { "kills" "1" } "mag7" { "kills" "1" } "xm1014" { "kills" "1" } "sawedoff" { "kills" "1" } "galilar" { "kills" "1" } "famas" { "kills" "1" } "ak47" { "kills" "1" } "m4a1" { "kills" "1" } "sg556" { "kills" "1" } "aug" { "kills" "1" } "awp" { "kills" "1" } "m249" { "kills" "1" } "negev" { "kills" "1" } "glock" { "kills" "1" } "hkp2000" { "kills" "1" } "tec9" { "kills" "1" } "p250" { "kills" "1" } "deagle" { "kills" "1" } "fiveseven" { "kills" "1" } "elite" { "kills" "1" } "knifegg" { "kills" "1" }
Here is an example of the weapon progression on Demolition for a single team:
"m4a1" { "kills" "1" } "p90" { "kills" "1" } "ump45" { "kills" "1" } "deagle" { "kills" "1" } "nova" { "kills" "1" } "fiveseven" { "kills" "1" } "hkp2000" { "kills" "1" } "ssg08" { "kills" "1" } "awp" { "kills" "1" } "Scar20" { "kills" "1" }
Note that Arms Race uses random weapons by default. To force the custom list to be used, set mp_ggprogressive_use_random_weapons
to 0
.
gamemode_casual_server.cfg
Files gamemode_casual_server.cfg and gamemode_casual.cfg reside in the cfg directory. The latter (gamemode_casual.cfg) is configured by Valve, and contains the convars that are set at the beginning of each Classic Casual match (they are set each time the server loads a map). A similar file exists for each game mode (replace casual with the appropriate mode ie. competitive, or armsrace). The format of this file is simple, it is „convar setting //optional comment
„. For example, from gamemode_casual.cfg:
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amo... cash_player_bomb_defused 200
Admins should not modify the gamemode_XXX.cfg files. Valve’s file naming convention suggests that these files may be modified in the future, and your settings may be overwritten. Instead, modify the file ending in _server.cfg you create.
Each gamemode_XXX.cfg file may have a corresponding gamemode_XXX_server.cfg file within the cfg directory. Valve’s file naming convention suggests that _server.cfg files will not be overwritten by future updates. Any settings specified in the _server.cfg file will override those in the original config file because the _server.cfg file is executed after it. This ordering is visible within gamemodes.txt .
Settings in gamemode_XXX.cfg and gamemode_XXX_server.cfg seem to override those within gamemodes_server.txt, and server.cfg. Furthermore, it’s easier to modify the settings in gamemode_XXX_server.cfg due to the formatting.
When modifying settings, the amount of spaces or tabs between convar and setting seems to be irrelevant, but there must be some. Comments are single-line C++ style, and must come only after a //.
Once you’ve launched your dedicated server, you can type in the following command to output all available convars that can be altered:
//The output file will be located in the csgo folder of your dedicated server cvarlist log cvarlist.txt
Maps
The game no longer uses maplist.txt files and the maps you play are now controlled by map groups. A server must be started with a mapgroup or workshop_collection or maps will not cycle correctly. See the included gamemodes_server.txt.example file for an example mapgroup.
GOTV Broadcasting
Counter-Strike: Global Offensive servers support UDP message-based GOTV broadcasting directly to connected clients, or via a tree of dedicated servers configured as GOTV relays. A more modern broadcasting solution allowing to transmit and playback streamed game data over HTTP, primarily via CDN, is new to CS:GO. For more details, please visit CS:GO Broadcast page.
Network Channel Encryption
Counter-Strike: Global Offensive network channels support client-server packet encryption. 3rd party client software can set encryption keys in CS:GO client process for connecting to specific 3rd party servers. For more details, please visit CS:GO Network Channel Encryption page.
FAQ and known issues
For known issues and workarounds, please visit CSGO DS known issues.
HUNGARY
Counter-Strike: Global Offensive dedikált szerverek


A CS:GO dedikált szerver letöltése
Ez leírja a CS:GO dedikált szerveralkalmazás frissítésének folyamatát. Ezeket a lépéseket minden alkalommal meg kell tenni, amikor a játékot frissítik. A folyamat automatizálásához a jövőbeni frissítésekhez lásd: SteamCMD#Automating SteamCMD .
1. Töltse le és telepítse a SteamCMD-t .
2. Indítsa el a SteamCMD-t. A Steam> promptnál állítsa be a CS:GO dedikált szerver telepítési könyvtárát.

Példák:
- Ablakok:
force_install_dir c:\csgo-ds\ force_install_dir .\csgo-ds\
- Linux:
force_install_dir /full/path/to/csgo-ds/
3. Jelentkezzen be névtelenül
névtelen bejelentkezés
4. Telepítse vagy frissítse a CS:GO-t. Ha ez az első telepítési alkalom, vagy ha megpróbálja ellenőrizni a kiszolgáló fájlok integritását:
app_update 740 érvényesítése
Ha ez egyszerűen egy meglévő CS:GO dedikált szerver frissítése:
app_update 740
4. Ha végzett, írja be a quit parancsot a Steam> parancssorba, hogy megfelelően kijelentkezzen a Steam szerverekről.
Játékszerver bejelentkezési token regisztrálása
Azok a CS:GO játékszerverek és GOTV relék, amelyek nincsenek bejelentkezve egy állandó játékszerver-fiókba Game Server Login Token (GSLT) segítségével, csak ugyanazokról a LAN RFC1918 címekről (10.0.0.0-10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0) teszik lehetővé az ügyfelek számára a csatlakozást. -172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255). Ha a szervere nyilvános irányítható IP-címmel rendelkezik, és az ügyfeleknek a szerver LAN-ján kívülről kell csatlakozniuk, akkor regisztrálnia kell a GSLT-re.
A GSLT-k létrehozásához keresse fel a GSLT-létrehozó segédprogramot, és kövesse az itt található utasításokat: http://steamcommunity.com/dev/managegameservers
Minden GSLT csak egy dedikált kiszolgálópéldányon használható, és parancssorban kell átadni a +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE paranccsal. Használhatja a -net_port_try 1 parancssori beállítást is, hogy elkerülje, hogy a példányok véletlenül újra felhasználják ugyanazt a GSLT-t.
Minden, a GSLT-vel működő játékszervernek meg kell felelnie a játékszerver működési irányelveinek, amelyek itt találhatók: http://blog.counter-strike.net/index.php/server_guidelines/
A szerver indítása


./srcds_run
helyett srcds
.
+sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
a GSLT-t is. EZ GIT A https://steamcommunity.com/dev/managegameservers címre hivatkozik , ahol létre kell hoznia egy játék bejelentkezési tokent a steam fiókjával.Klasszikus hétköznapi:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2
Klasszikus verseny:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2
Fegyverkezési verseny:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots
Bontás:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake
Élet-halál játszma:
srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust

csgosl – a CSGO GUI frontend for Windows/Linux
github wiki (képekkel) letöltés
A csgosl egy grafikus felhasználói felület a Counter Strike Global Offensive dedikált szerverhez (mostantól CSGO szerver). A csgosl támogatja az egykattintásos telepítést, frissítést, kiszolgáló indítását és leállítását Windows és Linux platformokon (támogatott platformok). Ha csak azt szeretné, hogy saját CSGO szervere pillanatok alatt működjön, akkor itt a helye. A csgosl támogatja a legtöbb mainstream szerver opciót. A Speciális mód lehetővé teszi a tapasztalt felhasználók számára a legtöbb cvar-hoz való hozzáférést, az egyéni cvarok pedig lehetővé teszik a cvarok hozzáadását a grafikus felhasználói felülethez.
A csgosl jellemzői:
- Teljesen automatikus telepítés (steamcmd + srcds + metamod/sourcemod/plugins)
- Szerver frissítés, automatikus vagy kézi
- Szerver indítása/figyelése/leállítása
- Több szerver futtatása ugyanazon a gazdagépen
- Csak gazdagép LAN vagy nyilvános szerverek
- Műhelytérképek és térképcsoportok fogadása
- Kezelje összes térképét, és hozzon létre saját térképcsoportokat a térképcsoport-szerkesztő segítségével
- Könnyen megtekintheti és kiválaszthatja az összes telepített térképet a térkép-előnézetek segítségével
- Jelentősen leegyszerűsített szerverbeállítások ésszerű alapértelmezésekkel
- Speciális beállítási mód a vezérlő őrült számára (az összes cvart támogatja az alkalmazásban található súgószövegekkel)
- RCON vezérlés dedikált konzolon vagy gyorsbillentyűkkel
- Egy helyen felülbírálhatja az összes játékmódot/típust
- Az alkalmazásból könnyen elérhető online súgó
- Egyedi cvar támogatás
- GOTV támogatás
- Előre telepítve a sourcemoddal és a metamoddal, valamint néhány pluginnal.
Linux szkriptek
Dokkmunkás
Ha a szerveren a Docker fut , egyszerűen használhatja:
docker run -d --net=host --name=csgo-dedicated -e SRCDS_TOKEN={YOURTOKEN} cm2network/csgo
Az SRCDS_TOKEN listában szerepelnie kell; https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
A tároló automatikusan frissíti a játékot indításkor, tehát ha van játékfrissítés, csak indítsa újra a tárolót.
A konfiguráció itt található: /home/steam/csgo-dedicated/csgo/cfg
Ha másik példányt szeretne elindítani, növelheti a környezeti változókat az -e (–env) használatával:
docker run -d --net=host -e SRCDS_PORT=27016 -e SRCDS_TV_PORT=27021 -e SRCDS_TOKEN={YOURTOKEN} --name=csgo-dedicated2 cm2network/csgo
Az SRCDS_TOKEN listában szerepelnie kell; https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
A kapcsolódó Docker Hub oldalt itt találja: https://hub.docker.com/r/cm2network/csgo/
CSGO szerverindító
A CSGO Server Launcher egy egyszerű bash szkript a Counter-Strike: Global Offensive dedikált szerver létrehozásához és elindításához.
Docker kép ? is elérhető .
Debian alapú disztribúciókon tesztelve (Ubuntu, Mint, …)
? Jellemzők
- start – Indítsa el a szervert a PARAM_START var paraméterrel egy képernyőn.
- stop – Állítsa le a szervert, és zárja be a betöltött képernyőt.
- állapot – A szerver állapotának megjelenítése (képernyő lefelé vagy felfelé)
- újraindítás – A szerver újraindítása (leállítás és indítás)
- konzol – A kiszolgálókonzol megjelenítése, ahol parancsokat adhat meg.
- frissítés – Frissítse a szervert a PARAM_UPDATE alapján, majd mentse a naplófájlt a LOG_DIR mappába, és küldjön egy e-mailt a LOG_EMAIL címre, ha a var kitöltve.
- létrehozás – Szerver létrehozása (először be kell állítani a szkriptet).
? Dokumentáció
? További információ: https://github.com/crazy-max/csgo-server-launcher
CS:GO Multiserver
A CSGO Server Launcherhez hasonló indító és frissítő szkript, amely támogatja több, egy gépen futó szervert. Úgy tervezték, hogy a LAN versenyek lebonyolítása a lehető legfájdalommentesebb és leghatékonyabb legyen.
Fénypontjai a következők:
- Irányított beállítás és játékfrissítés ( csgo-szerver beállítás , csgo-szerver frissítés )
- A játékfájlok meg vannak osztva a példányok között, így lemezterületet és sávszélességet takarítanak meg
- Részletes konfigurációs beállítások minden egyes példányhoz
- További vezérlés indításkor környezeti változókon keresztül ( MAPS=”de_inferno de_cache de_train” csgo-server @myinstance start )
- Konzol hozzáférés és naplófájlok támogatása
További információ és letöltés: CS:GO Multiserver a GitHubon: https://github.com/dasisdormax/csgo-multiserver
LinuxGSM CSGO szerver
A LinuxGSM egy parancssori eszköz a Linux dedikált játékszerverek gyors, egyszerű telepítéséhez és kezeléséhez.
Jellemzők
- biztonsági mentés
- Konzol
- Részletek
- Telepítő (SteamCMD)
- Monitor
- Figyelmeztetések (e-mail, Pushbullet)
- Frissítés (SteamCMD)
- Szerver indítása/leállítása/újraindítása
Támogatott szerverek
Több mint 100 különböző játékszerver támogatott és fejlődik. A teljes lista megtekintéséhez látogasson el a weboldalra.
Linkek
Weboldal: https://linuxgsm.com/lgsm/csgoserver/
GitHub Repo: https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM
Windows szoftver/szkriptek
SteamCMD GUI
Ez az eszköz lehetővé teszi a felhasználó számára a SteamCMD használatát Windows rendszeren parancssorok és/vagy kötegfájlok nélkül.
GitHub Repo: https://github.com/DioJoestar/SteamCMD-GUI.git
pyr0s-csgo-server-launcher
Egy egyszerű szkript 3 különböző szerver indításához a 4 elérhető játékmód bármelyikében. Az első próbálkozásom bármilyen szkriptírással.
URL : http://code.google.com/p/pyr0s-csgo-server-launcher/
Speciális konfiguráció
Az új Counter-Strike: Global Offensive szerver konfigurálása eltér attól, amit a szerveradminisztrátorok a korábbi dedikált szervereknél tapasztaltak. Van néhány alapvető különbség, amelyeket itt ismertetünk.
autoexec.cfg
A fájlt a \csgo\cfg mappában kell létrehozni.
Ez a fájl az első térkép indítása előtt fut le. A valve.rc végrehajtja az autoexec.cfg fájlt, a következő sorban pedig a cmd stuffcmds fájlt , amely a parancssorból + jellel hajtja végre a paramétereket.
Az autoexec.cfg fájlban beállíthat olyan cvarokat, amelyeket csak egyszer kell beállítani:
log on //Ez a naplózás bekapcsolására van beállítva! Ne tedd ezt a szerver.cfg-be hostnév "Counter-Strike: Global Offensive dedikált szerver" rcon_password "az ön conpassword" sv_password "" //Csak akkor állítsa be, ha privát szervert szeretne! sv_cheats 0 //Ezt mindig be kell állítani, hogy tudja, hogy nincs bekapcsolva sv_lan 0 //Ezt mindig be kell állítani, hogy tudd, hogy nincs bekapcsolva exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg
szerver.cfg
A server.cfg fájl a \csgo\cfg alatt található. (ha nem létezik, készítsd el)
Ez a fájl minden térképmódosítás után lefut, és az alább felsorolt játékmód fájlok előtt. Íme egy példa egy nagyon egyszerű server.cfg fájlra:
mp_autoteambalance 1 mp_limitteams 1 írt writeip
gamemodes.txt
Ez a fájl a \csgo\ mappában található.
Lényegében ez a fájl határozza meg a Valve szabványos „szabályait” minden játékmódhoz. Például egy klasszikus alkalmi játék automatikusan hatástalanító készleteket ad a CT-knek, míg egy klasszikus versenyjátékban a CS korábbi verzióihoz hasonlóan megvásárolhatók. Ne szerkessze ezt a fájlt, mert a Valve bármikor úgy dönthet, hogy módosítja egy adott játékmód szabályait. Ha testre szabja ezt a fájlt, a változtatások törlődnek, amikor a Valve úgy dönt, hogy frissíti ezt a fájlt.
Annak ellenére, hogy nem szabad szerkesztenie ezt a fájlt, mégis hasznos ennek a fájlnak a használata annak meghatározására, hogyan kell pontosan végrehajtani egy adott konvar módosítást. Keresse meg a szerkeszteni kívánt szakaszt, és megjelenik a beállítható megfelelő konvarok csoportja. Ismét el kell végeznie a tényleges módosításokat a gamemodes_server.txt fájlban.
A fájl minden része a játék típusa szerint van elválasztva. A játéktípusok a következők: Casual, Competitive, Arms Race (gungameprogressive), Demolition (gungametrbomb) és Deathmatch.
gamemodes_server.txt
Ezt a fájlt a gamemodes_server.txt.example fájlból kell létrehozni vagy más módon előállítani a \csgo\ mappában. Ez a fájl lehetővé teszi a szerveradminisztrátor számára, hogy minden játékmódot a saját szerveréhez szabjon. Felülbírálja és a Valve által a gamemodes.txt fájlban beállított alapértelmezett értékeket. Ezzel a fájllal például megváltoztathatja egy játéktípus maximális köreit az alapértelmezettről, vagy engedélyezheti a barátságos tüzet, de csökkentheti a baráti meccsek sebzéseinek mennyiségét.
FONTOS, HOGY A GAMEMODES.TXT-BEN UGYANAZT A HIERARCHIA ÉS SZINTAKTIA FENNTARTJA!!! A kiszolgáló telepítéséhez tartozik egy gamemodes_server.txt.example fájl, amely segít megtanulni a szintaxist. A szabványos szervertelepítésben nincs konkrétan gamemodes_server.txt nevű fájl. A játékmódok testreszabásához át kell nevezned, másolni vagy új fájlt kell létrehoznod gamemodes_server.txt néven.

Botok
Az alábbi konvarok frissítésével módosíthatja a botok számát, azt, hogy a botok hogyan töltik fel a szervert, és mennyire csevegnek:
"bot_quota_mode" "kitöltés" "bot_defer_to_human_items" "1" "bot_defer_to_human_goals" "0" "bot_nehézség" "1" "bot_dont_shoot" "0" "bot_chatter" "normál" "bot_autodifficulty_threshold_low" "-2,0" // -20,0 és 20,0 közötti érték (az átlagos emberi hozzájárulási pontszám alatti érték, amely alatt a robotnak növelnie kell a nehézségét) "bot_autodifficulty_threshold_high" "0,0" // -20,0 és 20,0 közötti érték (az átlagos emberi hozzájárulási pontszám feletti összeg, amely felett a robotnak csökkentenie kell a nehézségi fokát)
Kerek konvarok
A következő konvarok módosíthatók a fordulók lefutásának frissítéséhez. Válthat a körkorlátokról az időkorlátokra, arra, hogy mennyi ideig kényszerítse a játékosokat, hogy lefagyjanak a vásárlásnál, vagy arra kényszerítsék a kamerát, hogy csak holtan nézzék a csapattagokat. Minden konvar kifejezetten minden játéktípushoz van beállítva, így minden egyes játékmódon végig kell menned, hogy mindegyiket frissíthesd! Ezeket felülírhatják a cfg/gamemode_XXX.cfg és cfg/gamemode_XXX_server.cfg beállításai , amelyek részleteit alább ismertetjük.
"mp_afterroundmoney" "0" "mp_playercashawards" "1" "mp_teamcashawards" "1" "mp_maxrounds" "30" "mp_timelimit" "0" "mp_roundtime" "2" "mp_freezetime" "15" "mp_buytime" "45" "mp_forcecamera" "1" // Állítsa 1-re, ha csak a csapat nézi. "mp_defuser_allocation" "0" "mp_death_drop_gun" "1" // 0=nincs, 1=legjobb, 2=aktuális vagy legjobb "mp_death_drop_grenade" "2" // 0=nincs, 1=legjobb, 2=aktuális vagy legjobb "mp_death_drop_defuser" "1"
Gun Game és Demolition Progression
Konvarokat találsz, amelyekkel frissítheted, hogy a szerver hogyan haladja meg az egyéneket a fegyverek között mindkét Gun Game módban. Beállíthatja a fegyverek sorrendjét és az ölési követelményeket, hogy továbbléphessen a következő fegyverre. Ezeket a konvarokat csapatok választják el, ezért ügyeljen arra, hogy mindkét oldalon változtatásokat hajtson végre, különben kiegyensúlyozhatja a mérkőzéseket a szerveren.
Példaként álljon itt egy lista a fegyverkezési versenyen az egyes csapatokhoz tartozó fegyverek továbbfejlesztéséről:
"mp9" { "megöl" "1" } "mac10" { "megöli" "1" } "mp7" { "megöl" "1" } "bizon" { "megöl" "1" } "ump45" { "megöl" "1" } "p90" { "megöl" "1" } "nova" { "megöl" "1" } "mag7" { "megöl" "1" } "xm1014" { "megöl" "1" } "fűrészelés" { "megöl" "1" } "galilar" { "megöl" "1" } "famas" { "megöl" "1" } "ak47" { "megöl" "1" } "m4a1" { "megöl" "1" } "sg556" { "megöl" "1" } "aug" { "megöl" "1" } "awp" { "megöl" "1" } "m249" { "megöl" "1" } "negev" { "megöl" "1" } "glock" { "megöl" "1" } "hkp2000" { "megöl" "1" } "tec9" { "megöli" "1" } "p250" { "megöl" "1" } "deagle" { "megöl" "1" } "fiveseven" { "megöl" "1" } "elit" { "megöl" "1" } "knifegg" { "megöl" "1" }
Íme egy példa a fegyverek továbbfejlesztésére a Demolition alkalmazásban egyetlen csapat számára:
"m4a1" { "megöl" "1" } "p90" { "megöl" "1" } "ump45" { "megöl" "1" } "deagle" { "megöl" "1" } "nova" { "megöl" "1" } "fiveseven" { "megöl" "1" } "hkp2000" { "megöl" "1" } "ssg08" { "megöl" "1" } "awp" { "megöl" "1" } "Scar20" { "megöl" "1" }
Vegye figyelembe, hogy az Arms Race alapértelmezés szerint véletlenszerű fegyvereket használ. Az egyéni lista kényszerítéséhez állítsa mp_ggprogressive_use_random_weapons
a lehetőséget 0
.
gamemode_casual_server.cfg
A gamemode_casual_server.cfg és gamemode_casual.cfg fájlok a cfg könyvtárban találhatók. Ez utóbbit ( gamemode_casual.cfg ) a Valve konfigurálja, és tartalmazza az egyes Classic Casual meccsek elején beállított konvarokat (minden alkalommal, amikor a szerver betölt egy térképet, beállítják). Minden játékmódhoz létezik hasonló fájl (cserélje le a casual -t a megfelelő módra, pl. versenyképes vagy armsrace ). Ennek a fájlnak a formátuma egyszerű, ez ” convar setting //optional comment
„. Például a gamemode_casual.cfg fájlból :
bot_autodifficulty_threshold_high 0,0 // -20,0 és 20,0 közötti érték (Amo... cash_player_bomb_defused 200
A rendszergazdák nem módosíthatják a gamemode_XXX.cfg fájlokat . A Valve fájlelnevezési konvenciója azt sugallja, hogy ezek a fájlok a jövőben módosulhatnak, és a beállítások felülírhatók. Ehelyett módosítsa a létrehozott _server.cfg fájlt .
Minden gamemode_XXX.cfg fájlhoz tartozhat egy megfelelő gamemode_XXX_server.cfg fájl a cfg könyvtárban. A Valve fájlelnevezési konvenciója azt sugallja, hogy a jövőbeni frissítések nem írják felül a _server.cfg fájlokat. A _server.cfg fájlban megadott beállítások felülírják az eredeti konfigurációs fájl beállításait, mert a _server.cfg fájl utána fut le. Ez a sorrend a gamemodes.txt fájlban látható .
A gamemode_XXX.cfg és a gamemode_XXX_server.cfg beállításai felülírják a gamemodes_server.txt és a server.cfg fájl beállításait . Ezenkívül a formázás miatt egyszerűbb módosítani a gamemode_XXX_server.cfg beállításait.
A beállítások módosításakor úgy tűnik, hogy a convar és a beállítás közötti szóközök vagy tabulátorok mennyisége irreleváns, de van ilyen. A megjegyzések egysoros C++ stílusúak, és csak egy // után jöhetnek .
Miután elindította a dedikált szervert, beírhatja a következő parancsot, hogy kiadja az összes elérhető, módosítható convart:
//A kimeneti fájl a dedikált szerver csgo mappájában található cvarlist log cvarlist.txt
Térképek
A játék már nem használ maplist.txt fájlokat, és a lejátszott térképeket mostantól térképcsoportok irányítják. A szervert mapgroup-pal vagy workshop_collection -el kell indítani, különben a térképek nem cikáznak megfelelően. Tekintse meg a mellékelt gamemodes_server.txt.example fájlt egy példa térképcsoporthoz.
GOTV Broadcasting
Counter-Strike: A Global Offensive szerverek támogatják az UDP-üzenet alapú GOTV sugárzást közvetlenül a csatlakoztatott kliensek felé, vagy dedikált szerverek fán keresztül, amelyek GOTV relékként vannak konfigurálva. A CS:GO újdonsága egy modernebb műsorszórási megoldás, amely lehetővé teszi a streamelt játékadatok átvitelét és lejátszását HTTP-n keresztül, elsősorban CDN-n keresztül. További részletekért keresse fel a CS:GO Broadcast oldalt .
Hálózati csatorna titkosítás
Counter-Strike: A Global Offensive hálózati csatornák támogatják a kliens-szerver csomagtitkosítást. A harmadik féltől származó kliensszoftver beállíthat titkosítási kulcsokat a CS:GO kliensfolyamatban, hogy kapcsolódjon bizonyos harmadik fél szervereihez. További részletekért látogasson el a CS:GO Network Channel Encryption oldalra .
GYIK és ismert problémák
Az ismert problémákért és azok megoldásaiért látogasson el a CSGO DS ismert problémák oldalára .